loading ...
loading...

2007-04-10 | 《网络游戏防沉迷系统》无法解决的问题

标签: 网络游戏  沉迷 

    4月9日,新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部等八部委在北京发布《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》,宣布4月15日开始在全国的网络游戏中推广网络游戏防沉迷系统,并于7月16日开始正式实施。

    这个《网络游戏防沉迷系统》主要是针对未成年人的,其核心内容基本为:未成年人累计3小时以内的游戏时间为"健康"游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为"疲劳"时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习;同时为更有针对性的实施网络游戏防沉迷系统,制定了《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》:该方案由注册系统、验证系统、查询系统三部分组成。所有通过实名认证确定为未成年人身份的、或者实名身份信息不规范的和验证未通过的用户均纳入网络游戏防沉迷系统。

    这个防沉迷系统真的有用吗?我想对于部分没有完全沉迷的孩子来说会起到警钟的效果,但是对于已经沉迷的孩子而言,我认为这个系统是毫无作用。因为他有无法解决的二个问题。

    一:系统设置了健康游戏时间。现在玩游戏很少有只玩一个角色的,区别在于,出沉迷系统以前,不同角色可以建立在同个帐号中,出了以后建立在不同帐号中而已。轮流着玩,哪还管你是不是健康游戏时间呢?

    二:实名认证方案。沉迷于游戏的孩子可以想方设法的去搞到长辈的身份证号码,这样很容易就变成成年人了,系统能查出来吗?

    那么对于运营商来说,沉迷系统会减少他们的利益吗?健康时间对于只出售月卡或者免费的游戏来说几乎不造成任何影响,今后的网络游戏大概也会朝着包时间段或免费或二者结合的收费方向走吧。

    我写这篇文章并不是指责沉迷系统的形式化,更不是用来提供如何破解沉迷系统的方法(事实上这些方法很容易就被想到)。游戏本身是无罪的,想真正的让玩家合理的安排时间进行游戏娱乐,最为重要的还是国家的教育系统的进步,如何让学校的孩子从根本意识上认识到沉迷于游戏的危害性才是关键。

    同理适用于外挂,要从源头上消除外挂,真正要做的是加大对外挂制造者的打击力度,而不是封玩家的帐号,帐号封不完,BUG永远有。只有没人敢做外挂,才能天下太平。

评论 (36) |  阅读 (?)  |  固定链接 |  类别 (游戏空间) |  发表于 16:18
正在读取评论信息...
您还未登录,只能匿名发表评论。或者您可以 登录 后发表。
*
 
  *中国人爱国心,搜狗输入法爱国主题皮肤下载>>
表  情:
加载中...
回复通知: 同时用小纸条通知对方该回复